normal vector 용도 및 plane margin의 의미
31 Oct 2021 | calculus
3차원을 가정한다면 법선벡터는 normal surface를 만든다고 생각하면 된다. 이때 최소 3개 이상의 벡터들을 covariance matrix나 혹은 외적을 이용해서 법선 벡터를 만들 수 있는데, 이는 plane의 수직 방향 벡터에 대한 방향과 curvature, plane 각도 들을 알 수 있게 된다. 이와 같은 정보를 통해서 평면과 혹은 바닥을 검출해 낼 수 있다.
간단 소개
https://adioshun.gitbooks.io/pcl/content/Tutorial/Feature/Normal-Estimation.html
공부를 하다 보면 plane margin이라는 말이 나오는데 이는 perpendicular distance 이다. 즉 주변 포인터를 통해 normal surface 형성을 하고, 주 변포인터와 normal surface간에 distance로 보면 된다.
https://www.slideshare.net/nsimmons/11-x1-t05-05-perpendicular-distance
이 것이 왜 중요하냐 하면
plane segmentation을 할때 perpendicular distance를 통해 다른 plane과 merge를 할지 혹은 split을 할지 결정을 한다.
3차원을 가정한다면 법선벡터는 normal surface를 만든다고 생각하면 된다. 이때 최소 3개 이상의 벡터들을 covariance matrix나 혹은 외적을 이용해서 법선 벡터를 만들 수 있는데, 이는 plane의 수직 방향 벡터에 대한 방향과 curvature, plane 각도 들을 알 수 있게 된다. 이와 같은 정보를 통해서 평면과 혹은 바닥을 검출해 낼 수 있다.
간단 소개 https://adioshun.gitbooks.io/pcl/content/Tutorial/Feature/Normal-Estimation.html
공부를 하다 보면 plane margin이라는 말이 나오는데 이는 perpendicular distance 이다. 즉 주변 포인터를 통해 normal surface 형성을 하고, 주 변포인터와 normal surface간에 distance로 보면 된다.
https://www.slideshare.net/nsimmons/11-x1-t05-05-perpendicular-distance
이 것이 왜 중요하냐 하면
plane segmentation을 할때 perpendicular distance를 통해 다른 plane과 merge를 할지 혹은 split을 할지 결정을 한다.
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